IP əməliyyat şirkətləri üçün yeni mavi okean? HelloKitty-nin ana şirkəti Sanrio oyun brendi istifadəyə verib
Sanrio müstəqil oyun markasının yaradıldığını elan etdi, gələcək üç il ərzində 10 oyun çıxarmağı və ümumi yatırımı təxminən 10 milyard yen səviyyəsində planlaşdırır. Bu, Hello Kitty-nin ana şirkəti olan Sanrio-nun IP portfelini interaktiv əyləncə sahəsinə sistemli şəkildə genişlətmək üçün atdığı mühüm addımdır.
21 aprel, çərşənbə axşamı günü, Sanrio Games şirkəti yeni oyun markası "Sanrio Games"in ilk oyununu bu payız Nintendo Switch və Switch 2 platformalarında konsol oyunu kimi təqdim edəcəyini, ikinci oyunun isə 2027-ci ilin martına qədər buraxılmasının planlaşdırıldığını açıqladı.
Şirkət bildirib ki, oyunlar şirkətin “geniş” personaj aktivlərini daxil edəcək və oyunçular Sanrio personajları mövzusunda olan şəhərdə öz virtual obrazlarını yarada biləcəklər.
Oyun biznesinin qısamüddətli perspektivdə zərər verəcəyi gözlənilir, hər bir layihənin inkişaf xərci təxminən 2 milyard yen təşkil edəcək, lakin Sanrio qeyd edir ki, bu gözlənilən zərər cəmi konsolidə edilmiş nəticələrə ciddi təsir göstərməyəcək. Bu ilin fevralında Sanrio illik əməliyyat mənfəəti proqnozunu 7% artıraraq 75,1 milyard yenə qaldırdı ki, bu da şirkətin yeni biznes sahələrində təməl ehtiyaca olan inamını göstərir.
Oyun sahəsində yerləşmə, IP monetizasiyasının sürətlənməsi
Sanrio-nun oyun bazarına daxil olması, Yaponiyada intellektual mülkiyyətə sahib şirkətlərin gəlir diversifikasiyasına yönəldiyi bir tendensiyanı əks etdirir. Bandai Namco Holdings və Nintendo kimi rəqiblər uzun müddət bu strategiyanı həyata keçirərək personaj aktivlərini oyun və digər mediaya lateral şəkildə genişləndirmişlər.
Orta müddətli idarəetmə planına əsasən, Sanrio ən azı altı oyunun hazırlıq xətti planlaşdırıb və inkişaf və marketinqə 100 milyard yen (yaklaşık 62,9 milyon dollar) yatırmağı nəzərdə tutur. Bir neçə oyun hal-hazırda əvvəlki istehsal və tam inkişaf mərhələsindədir.
Bazar Sanrio-nun oyun biznesinə ehtiyatlı yanaşır. Iwai Cosmo Securities-in baş analitiki Tomoaki Kawasaki bildirib:
Əgər populyar bir oyun yarada bilərlərsə, bu yeni bir inkişaf motoruna çevrilə bilər, lakin hazırda oyun gəlirlərinin konsolidə edilmiş nəticələrə təsiri çox məhduddur. Uğurun əsası Sanrio-nun güclü personaj IP portfelindən istifadə etməklə həqiqətən cəlbedici oyun məzmunu təqdim edə bilməsidir.
Oyun biznesi yalnız Sanrio-nun personaj monetizasiya yollarını genişləndirmə addımlarından biridir.
Şirkət eyni zamanda film sahəsində yerləşmə işini davam etdirir, Hello Kitty mövzusunda olan filmin 2028-ci ilin iyulunda bütün dünyada nümayiş olunması planlaşdırılır və bu, həmin IP-nin Hollywood-da debütü olacaq.
İmtina: Bu məqalənin məzmunu yalnız müəllifin fikrini əks etdirir və platformanı heç bir şəkildə təmsil etmir. Bu məqalə investisiya qərarları qəbul etmək üçün istinad kimi nəzərdə tutulmayıb.
Siz də bəyənə bilərsiniz
İntel CEO-su: CPU yalnızca tələbin 50 faizini qarşılayır, 14A gələn ilin birinci rübündə istehsala başlayacaq, yeni arxitektura isə təhlil üçün enerji istehlakını GPU-nun 1/15-ə qədər azalda bilər.
Intel-in baş icraçı direktoru Chen Liwu bildirib ki, süni intellekt agentləri dövrü CPU tələbatında partlayış yaradıb və Intel hazırda müştərilərin təxminən 50%-lik sifarişlərini qarşılaya bilir, bir neçə texnologiya nəhənginin baş icraçıları isə telefonla qabaqlayaraq alıcı olmaq istəyir. Proses texnologiyası sahəsində, 18A node tamamilə kütləvi istehsala başlayıb, 14A node isə gələn ilin birinci rübündə istehsala başlayacaq. Zavod məlumatlarının açıq paylaşılması nəticəsində, yaxşılıq nisbəti hər il təxminən 7% artır. Bundan əlavə, o, enerji sərfi məhdudiyyətini aradan qaldırmaq üçün neyromorfik hesablama sahəsinə yönəlib və kvant hesablama texnologiyasının 3-5 il ərzində əhəmiyyətli sənaye təsiri yaradacağını proqnozlaşdırır.
ABŞ, Yaponiyanı müdafiə xərclərini artırmağa təhrik edir, Tokio 3.5% ÜDM hədəfini nəzərdən keçirir, borc bazarı və yen ilkin təzyiq altında
ABŞ-ın təzyiqləri nəticəsində Yaponiya, müdafiə xərclərini ÜDM-nin 3.5%-nə çatdıraraq NATO və digər ABŞ müttəfiqlərinə uyğunlaşdırmaq məqsədilə yeni orta müddətli müdafiə xərcləri hədəfi təyin etməyi nəzərdən keçirir.

Yenin “ucuz maliyyələşmə” məntiqi dəyişir! Kapital yenidən “Carry Trade” üçün yerləşdirilir, İsveçrə frankı və İsveç kronu maliyyə valyutası mövqeyində rəqabət aparır
Yen-in maliyyələşmə cəlbediciliyi zəifləyib, son zamanlar mübadilə ticarətçiləri diqqəti frank və krona yönəldiblər. Yen-in məzənnəsinin son dövrlərdə sürətlə artması onu etibarlı investisiya seçimi olmaqdan çıxarıb və İsveç kronu ilə İsveçrə frankı kimi valyutalar mübadilə ticarəti üçün əsas maliyyələşmə seçimlərinə çevrilib.

