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Forschungsbericht | Detaillierte Analyse des Bombie-Projekts & Analyse des Marktwerts von BOMB

Forschungsbericht | Detaillierte Analyse des Bombie-Projekts & Analyse des Marktwerts von BOMB

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西格玛学长2025/05/21 08:45
Von:西格玛学长

1. Projektübersicht

Bombie ist ein Web3-Casual-Shooting-Spiel, das sowohl auf den Plattformen Telegram als auch LINE bereitgestellt wird und vom Catizen-Ökosystem inkubiert wurde. Es hat sich als das umsatzstärkste Blockchain-Spiel sowohl auf Telegram als auch auf der Kaia-Blockchain etabliert. Seit dem Start hat Bombie über 12 Millionen globale Nutzer gewonnen, mehr als 20 Millionen Dollar an Gesamteinnahmen generiert und eine täglich aktive Nutzerbasis von 180.000 beibehalten. Die Nutzerbasis konzentriert sich hauptsächlich auf Japan, Korea, Südostasien und die TON-Community. Mit seinem Modell „leichtes Gameplay + starke Interaktion“ erreichte Bombie virales Wachstum auf Instant-Messaging-Plattformen und wurde zu einem Vorzeigeprojekt des „Social + Game“-Paradigmas im Web3-Gaming.
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Inspiriert von dem WeChat-Hitspiel Seeking Dao, übernimmt Bombie ein leichtes „Lootbox + Monsterkampf“-Gameplay und erweitert es mit Airdrop-Anreizen, Vermögensbesitz und Token-Nutzungszyklen, um erfolgreich von einem Web2-Modell zu einem Web3-nativen Wirtschaftsrahmen zu wechseln. Das Team priorisiert die Philosophie „Spaß vor Profit“, mit einem ARPPU von 319 Dollar im Kaia-Ökosystem und bis zu 804 Dollar in Japan, was einen seltenen Präzedenzfall für ein kommerziell nachhaltiges Web3-Spiel setzt.
Der native Token von Bombie, $BOMB, ist für sein TGE unter einem 100% fairen Startmodell vorgesehen—kein Vorverkauf oder privater Verkauf—mit 70% des Angebots, das direkt an aktive Spieler verteilt wird. Das Projekt führt auch ein Spin-off-Spiel ein, CapyBomb, das einen In-App-Staking (IAS)-Mechanismus integriert, um ein Ökosystem-Schwungrad anzutreiben: Spielen → Staken → Wachsen → Unterstützen des Haupt- Tokens. CapyBomb konzentriert sich auf das Capybara-IP, stärkt die emotionale Bindung und das Vermögensengagement, was zu höherer Bindung und erneuter Beteiligung führt.
Von Telegram zu TON und von Casual Gaming zu Musik- und Animations-IP-Erweiterungen baut Bombie eine globale, leichte Web3-Gaming-Matrix auf, die sich auf fesselndes Gameplay konzentriert und durch Token-Anreize erweitert wird. Das Projekt wird offiziell von der TON Foundation, der Kaia Foundation unterstützt und wurde als wichtiges GameFi-Projekt bei großen Veranstaltungen wie dem Web3 Festival in Hongkong sowie in Korea und Japan vorgestellt, was es zu einer herausragenden Erfolgsgeschichte des neuen GameFi-Zyklus macht.

2. Wichtige Highlights

Massive Nutzerbasis: Über 12 Millionen registrierte Nutzer, 180K+ täglich aktive Nutzer, 1,6M+ Telegram-Kanal-Abonnenten und 1M+ Follower auf X, was es zu einem der sozial am stärksten eingebetteten Projekte im Web3-Gaming-Bereich macht.
Top-Umsatz auf beiden Plattformen: Platz 1 bei den Mini-Game-Einnahmen auf sowohl Telegram als auch LINE, mit Gesamteinnahmen von über 20 Millionen Dollar. Der ARPPU in Japan beträgt 804 Dollar, was ein hochgradig nachhaltiges Geschäftsmodell validiert.
100% Fairer Start: Kein privater oder öffentlicher Verkauf für $BOMB. 70% der Token werden an echte Spieler verteilt, um aktive Teilnahme zu belohnen und starke Dezentralisierung sowie Gemeinschaftsbesitz zu gewährleisten.
Innovatives IAS-Modell: CapyBomb führt In-App-Staking ein, das es Nutzern ermöglicht, während des Spielens zu staken und zusätzliche Airdrops zu verdienen, wodurch eine geschlossene Token-Wirtschaft entsteht und der kurzfristige Verkaufsdruck reduziert wird.
Starke soziale Viralität: Die native Integration mit IM-Plattformen (Telegram/LINE) nutzt bestehende soziale Netzwerke für virale Verbreitung und löst die Cold-Start-Herausforderung für Web3-Spiele.
Erweiterung des IP-Inhaltsökosystems: Bombie baut eine IP-Matrix auf, die Animation und Musik (z.B. Fake Elon, Bombie Rise) umfasst, mit dem Ziel, eine führende Web3-native Gaming-IP-Marke zu werden.
Unterstützung durch erstklassiges Ökosystem: Unterstützt von TON und Kaia und hervorgehoben beim Web3 Festival 2024, wo die TON Foundation Bombie als „Kernprojekt der GameFi-Präsentation“ bezeichnete.

3. Marktkapitalisierungserwartungen

$BOMB ist noch nicht auf zentralen Börsen gelistet. Das Gesamtangebot beträgt 10 Milliarden, wobei die vollständig verwässerte Bewertung (FDV) derzeit nicht bekannt ist. Da es sich jedoch um das erste Web3-Spiel handelt, das die Umsatzcharts sowohl auf Telegram als auch auf LINE anführt, hat Bombie eine solide Nutzerbasis und nachweisbares Monetarisierungspotenzial, was auf ein erhebliches Aufwärtspotenzial für eine Neubewertung der Bewertung hindeutet.
Im Vergleich zu anderen führenden Web3-Gaming-Projekten – sei es soziale Gelegenheitsspiele wie Notcoin, IP-/Metaverse-fokussierte Projekte wie Catizen oder frühe Giganten wie Axie Infinity – liegen die FDVs üblicherweise im Bereich von hunderten Millionen bis mehreren Milliarden USD.
Angesichts der Größe von Bombie (12 Millionen Nutzer), des nachgewiesenen Umsatzes (20 Millionen USD), des fairen Token-Startmodells und der bevorstehenden Ökosystemerweiterungen (CapyBomb, Animation, Musik) hat es vergleichbares, wenn nicht sogar größeres Potenzial, eine starke Bewertung zu erzielen.
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4. Tokenomics

Gesamtangebot: 10.000.000.000 $BOMB
Verteilung:
Fairer Start Airdrop – 70% Verteilt über einen Community-First-Ansatz bei TGE. Keine Sperrfrist, kein Vorverkauf, um eine breite Token-Verteilung zu gewährleisten und die Reichweite der Community zu maximieren.
Ökosystem-Treasury – 15% Reserviert für das Wachstum des Ökosystems, Plattformanreize und langfristige strategische Ressourcen.
Team – 10% Zugewiesen an das Kernentwicklungsteam, abgestimmt auf die langfristige Projektevulotion und Produktverbesserung.
Market Making – 5% Bestimmt für DEX-Market-Making, frühe Liquiditätsbereitstellung und Preisstabilität.
Utilities:
Governance $BOMB wird in zukünftigen Governance-Entscheidungen verwendet, wie z.B. Belohnungszuweisungen, Inhaltsaktualisierungen und plattformübergreifende Integrationen. Gemeinschaftsvorschläge werden unterstützt.
In-Game Utility $BOMB dient als Haupttoken für Bombie und CapyBomb, verwendet in Spielschleifen wie Öffnen von Beutekisten, Charakter-Upgrades, Zugang zu Events und Ranglistenbelohnungen.
In-App Staking (IAS) Benutzer können $BOMB in CapyBomb staken, um seltene Ausrüstung freizuschalten, zusätzliche Belohnungen zu verdienen und sich für zukünftige Airdrops zu qualifizieren—ermöglicht ein Stake-to-Earn Modell.
Mehrschichtige Wertschöpfung Spieler können $BOMB durch verschiedene Wege erhalten:
  Airdrop-Belohnungen
  Produktion seltener In-Game-Items
  Plattformübergreifende Ökosystemanreize (z.B. zukünftige Capy-Titel)
  Langfristige Token-Wertsteigerung durch Ökosystemerweiterung
Plattformübergreifende und IP-Erweiterung Als nativer Token des Bombie-Ökosystems wird $BOMB tief in Telegram, LINE und Kaia integriert und schrittweise in Musik-, Animations- und Marken-IP-Initiativen expandieren, um den langfristigen Token-Wert zu erhalten.
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5. Team & Fundraising

Team Hintergrund: Bombie wird vom Catizen-Ökosystem inkubiert. Das Kernteam verfügt über 20+ Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie. COO Barry Lau arbeitete zuvor als Produktmanager bei Yahoo, wechselte 2009 zum Gaming-Unternehmertum und leitete Projekte, die an der KOSDAQ an die Börse gingen und zwei M&A-Runden durchliefen. Das Team operiert in Singapur, Hongkong und Südkorea und bringt tiefes Fachwissen in der Web2-Spieleveröffentlichung und plattformübergreifenden Operationen mit.
Fundraising: Bisher hat Bombie keine öffentlichen Fundraising-Runden oder Beträge angekündigt. Das Projekt betont Dezentralisierung und Gemeinschaftseigentum durch sein Fair-Launch-Modell und hat strategische Unterstützung von Ökosystemakteuren wie TON und Kaia erhalten.

6. Risikohinweis

Trotz Bombies beeindruckendem Wachstum und Umsatz auf Telegram/LINE, bleibt Web3-Gaming ein experimentelles Feld, und wichtige Kennzahlen wie Benutzerbindung, Engagement und Liquidität können von den allgemeinen Marktbedingungen beeinflusst werden.
Da 70 % der $BOMB beim Start als Airdrop verteilt werden, kann anfänglicher Verkaufsdruck entstehen. Obwohl das Team den IAS-Staking-Mechanismus und Feedback-Schleifen implementiert hat, um die Token-Dynamik zu stabilisieren, bleibt kurzfristige Preisvolatilität ein Anliegen.

7. Offizielle Links

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