Las ganancias de Gumi en cripto se disparan a pesar de la caída en las ventas de juegos
Gumi informó un fuerte repunte en las ganancias del primer trimestre impulsado por los beneficios de las criptomonedas, mientras que los ingresos de juegos móviles cayeron significativamente debido a la reestructuración y a un cambio hacia proyectos de blockchain y títulos de propiedad intelectual de terceros.
El desarrollador de juegos móviles con sede en Tokio, gumi, registró un marcado giro en sus beneficios trimestrales, ya que sus tenencias de criptomonedas impulsaron significativamente las ganancias.
A pesar de una fuerte caída en los ingresos principales de juegos causada por la reestructuración y la venta de activos, la compañía aprovechó las ganancias de Bitcoin y una compra planificada de XRP para ofrecer sólidos resultados financieros generales.
La bonanza cripto compensa los débiles ingresos de juegos
Gumi anunció que los ingresos del primer trimestre disminuyeron un 52,5% interanual hasta los $9.2 millones (1.35 billions de yenes). Sin embargo, el beneficio operativo aumentó un 11,0% hasta los $491,000, mientras que el beneficio ordinario se disparó un 371,1% hasta los $8.3 millones. El ingreso neto ascendió a $8.4 millones, marcando un giro decisivo respecto a la pérdida neta de $1.13 millones registrada un año antes.
La compañía atribuyó estos resultados principalmente a su portafolio de criptomonedas. En los últimos seis meses, Gumi compró $6.7 millones (1 billions de yenes) en Bitcoin y recientemente confirmó planes para adquirir XRP por un valor de $17 millones. Tras aplicar la contabilidad de valor razonable a estas tenencias, la compañía registró $7.4 millones en ingresos no operativos, lo que ayudó a compensar el desempeño más débil en otras áreas. Además, la dirección indicó que las iniciativas continuas en blockchain seguirán siendo un motor esencial de ingresos en los próximos trimestres.
La división de juegos enfrenta una fuerte caída
El segmento de juegos móviles, el pilar de la empresa, se ha debilitado con el tiempo. Las ventas cayeron un 66,5% hasta los $4.7 millones. Gumi abandonó títulos no rentables, transfirió algunas operaciones a socios externos y vendió la subsidiaria Alim. Este segmento registró una pérdida operativa de $630,000, revirtiendo la ganancia del año anterior.
La compañía planea enfocarse en títulos de propiedad intelectual de terceros en lugar de crear juegos originales. La dirección no proporcionó una previsión para todo el año, citando condiciones de mercado impredecibles.
Por el contrario, el negocio blockchain de Gumi mostró crecimiento. Los ingresos aumentaron con el lanzamiento de “Phantom of Kill—Alternative Imitation”, el primer título de su proyecto de participación de fans OSHI3. Ingresos adicionales provinieron de criptomonedas recibidas a través de actividades blockchain. La compañía planea expandir aún más sus iniciativas blockchain a medida que su segmento tradicional de juegos enfrenta desafíos.
Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.
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