HIC:在低迷市場中,繼續為 Polkadot 引入真正有價值的新項目!

過去一年,有關「Polkadot 沒有新項目」的討論屢見不鮮。但在本期 PolkaWorld 的 HIC 特別節目中,我們看到一個更完整的現實:真正願意深入生態、持續尋找價值的人,依然能在 Polkadot 上發現值得構建、值得投資的團隊。
HIC 最近宣布了新投資,為 Polkadot 帶來了兩個全新的項目 —— 一個來自快速增長的 Web3 遊戲生態(N3MUS),一個來自正在爆發的拉美 RWA 賽道(Joinn Finance)。這不僅是兩個新項目的出現,更代表了 Polkadot 即將進入 Hub 階段後,生態機會版圖的重新展開。
在這場對話中:
- HIC 分享了他們為何在市場低迷時仍繼續投資,
- 為何認為 Polkadot 的機會正在回到「應用層」。
- 以及他們如何從全球視角重新評估 RWA 和 Web3 遊戲的潛力。
無論你對 Polkadot 的未來持保留態度,還是正在尋找新的建設方向,這期內容都會給你一個相對真實、務實的視角。

HIC:把更多創新項目帶入 Polkadot Hub
Kristen:大家好,歡迎來到 PolkaWorld 直播節目,這一期是 HIC 的獨家專場,我們邀請了他們以及他們近期投資的兩個項目。因為這真的非常令人興奮,通常大家提到 Polkadot 時會說:「啊,Polkadot 上沒有新的項目」,所以這次一次性看到兩個優秀的新項目宣布,社群非常想了解更多。所以我很高興今天大家都在這裡。
本期我們邀請了 HIC 的 Max 和 Maria,以及來自 N3MUS 的 Neal Peters 和來自 Joinn Finance 的 Leonardo Galindez,歡迎你們!
今天我們的討論會圍繞 Polkadot 生態的投資機會、RWA(現實世界資產)以及遊戲賽道展開。
首先,我想請 Maria 或 Max 分享一下你們的看法,因為在 Polkadot 生態裡找到新項目確實非常難,但你們現在卻帶來了兩個優秀的新項目。你們是如何打破這個「新項目荒」的?又是怎麼最初發現這兩個項目,並最終決定投資它們的?
Max:我先簡單說說,然後交給 Mario 來補充一些細節 —— 例如我們是如何準確識別這些項目,以及為什麼我們對它們如此看好。
首先回應你剛才提到的那點:Polkadot 現在確實正處在一個艱難時期。很明顯,代幣價格一直下滑,這對任何人來說都不是好事,大家當然希望價格上漲。但這並不意味著我們就停止建設,也不意味著我們停止投資。恰恰相反,許多最好的機會往往都出現在這種更偏熊市的週期裡。
從 Polkadot 生態的宏觀投資角度來說,我們現在正經歷一個根本性的變化:當前 Parity 在整個 Polkadot 生態的發展中承擔了更加核心的角色。我們已經可以非常明顯地看到,Parity 的高層希望更主動地承擔建設任務,例如 Polkadot App、個體性證明(Proof of Personhood)工具等等。
但我們依然堅定地相信,第三方開發者 —— 就像今天和我們在一起的這些團隊 —— 對於生態來說同樣至關重要。尤其是在 Polkadot Hub 即將上線的現在,第三方開發者繼續在 Polkadot 上構建,會迎來巨大的機會。
而且別忘了,我們是一個去中心化的生態,有非常多不同的參與者在構建與投資。我並不認為未來生態中的所有應用都會由 Parity 來運行,完全不是那樣的。生態裡仍有許多有趣的團隊、有特色的領域,它們會繼續在 Polkadot 上繁榮發展。
這就是我對 Polkadot 生態中長期發展的看法。總體來說,這兩個賽道——遊戲與用戶獲取賽道,以及 RWA(現實世界資產)賽道,特別是在拉美地區——對我們來說都極具潛力,也充滿令人興奮的機會。這也是我們決定投資這裡的原因。但也許 Mario 你可以再補充一些細節?
Mario:大家早上好,我現在在阿根廷,我們剛結束 DevCon 和 Sub0 的活動。Leo 其實也在,我們上週才見過面。
對 Polkadot 生態來說,它已經被「判死刑」無數次了。但在德語裡我們有一句話:「那些被宣布死亡的人往往活得更久。」
如果你仔細看看底層,其實我們有很多成功的項目。我們一直喜歡強調這一點,比如 peaq Network,它就是從這個生態中走出來的。我們是他們最後一批投資人之一,而他們在去年 12 月已經達到 30 億估值。所以按「獨角獸」標準來說,我們確實從生態中走出了不少還不錯的項目,當然還有很多其他例子。
所以我們一直想強調的是:Polkadot 歷史上確實有非常成功的案例。
但現在,正如 Max 所說,當我們邁向 Hub 階段時,我們更關注那些能夠直接在 Hub 上構建應用的項目。這次能夠把 N3MUS 和 Joinn Finance 帶入生態讓人非常興奮。Leo 和我今年早些時候在蘇黎世見面,當時我立刻就對他們在做的事情感到非常興奮。我就讓 Leo 自己講講 Joinn 在做什麼,但我們認為他們的產品真的有潛力影響到拉美地區數百萬人。這裡的成本優勢不僅僅是支付或交易的成本,更重要的是接入成本,以及自託管方案。這些都是生態發展中的關鍵因素。
在 N3MUS 方面,讓我們非常興奮的是他們吸引頂級遊戲工作室來發行遊戲的能力。對我們來說,這是做比賽的關鍵因素。我們已經看到,這確實是 Web3 遊戲賽道的核心驅動力,而這正是 Polkadot 生態之前所缺失的。
比如今年早些時候上線的 FIFA Rivals 已經擁有超過一百萬下載量,Pudgy Party 也有超過一百萬下載量。我們看到 N3MUS 和 Mythical 以及其他遊戲工作室之間有很多協同效應,我們認為 N3MUS 真正填補了生態中的關鍵空白。整個生態系統也能從中受益。
RWA 真正解決的問題不是收益,而是全球可訪問性
Kristen:RWA 是一個潛力巨大的市場。所以我很好奇,是什麼讓你們選擇了 RWA?你們看到了什麼潛力?你們覺得這個市場未來能大到什麼程度?
Leonardo:RWA 是一個非常寬泛的詞,它主要指的是「鏈上代幣化金融資產」,這實際上就是我們正在提供的東西。把金融資產放上鏈,其實是一個很好的解決方案,因為這讓資產變得無國界。
而它的潛力之所以巨大,是因為一旦資產上鏈,它們就變得可被任何人訪問 —— 這會直接打開一個全新的市場。
所以回應你的問題:RWA,也就是鏈上的代幣化金融資產,正在為新興市場打開一個全新的可訪問性市場,而這些市場裡有數十億美元的資金,目前還未真正進入全球金融體系。
那區塊鏈技術到底為 RWA 解決了什麼問題?正如我剛才所說,最大的解決方案就是:把資產代幣化並放在鏈上,使它們天然具備「無邊界」的特性。
舉個例子:我們會在某一個司法管轄區接受監管,但由於資產是代幣化的、放在鏈上的,來自哥倫比亞、阿根廷、巴西的用戶只需要:
- 把當地貨幣(比索等)換成 USDC
- 再把 USDC 發送到我們的平台
我們會與當地合作夥伴一起,讓整個轉換過程非常透明、非常簡單。
這意味著:一個平台就能服務全球用戶。對我來說,這是區塊鏈為代幣化金融資產帶來的最關鍵價值。
更多人將能接觸到 RWA 嗎?是的,完全正確。不僅是更多人,而且是全球範圍內的更多人。
同時,透明度也更高——你可以 24/7 實時知道自己的資產在哪裡、狀態如何。資產上鏈還意味著我們可以為原本只能在「朝九晚五」交易的資產提供 全天候的流動性。
舉個例子:如果在凌晨三點,你突然聽到什麼消息、或者做了個不好的夢,想立即退出你的倉位,你直接打開我們的 App:
- 賣掉你的代幣化資產
- 立刻取回 USDC
- 然後繼續睡覺
非常簡單。
讓 Web2 玩家愛上 Web3:N3MUS 如何用 AI 驅動 80% 月增的遊戲生態?
Kristen: 當我打開 N3MUS 的官網時,我看到上面有非常多的活動和賽事,整個生態都看起來非常活躍。你們是怎麼做到運營出這樣繁榮的生態的?有沒有一些具體的數據可以分享?另外,這些激勵通常是從哪裡來的?
Neal Peters:我們在 N3MUS 構建的是一個 AI 驅動的用戶獲取和用戶留存平台。
從 B2B 的角度來看,你可以把我們理解為:
- 我們負責獲取玩家
- 然後把這些玩家分發給遊戲、遊戲工作室,或者其他需要用戶的平台
簡單來說,就是:誰需要玩家,我們就把用戶帶到哪裡。
我們的核心優勢在於,如果你觀察 Web2 傳統遊戲行業,它們會做大量廣告和行銷,往往會花幾百萬美元去投放廣告。這些公司確實能把用戶吸引進來,但 第 7 天的留存率只有 3%~5%——也就是 95% 的行銷投入幾乎都被浪費了。
而我們想解決的,正是這 95% 的流失用戶。當玩家離開某個遊戲之後,傳統做法只能再次花錢去其他行銷渠道把他們找回來。但我們構建的系統能夠把這些用戶「留住」。我們確保他們不會「離開平台」,他們只是「離開了某一款遊戲」。於是我們可以把他們重新分發到另一款遊戲中。
關於你問到的數據,這其實就是我們的飛輪效應。
當然,我們也會流失一部分玩家,但絕對不是大部分。並且每當一個新的遊戲加入我們的平台,我們就會把這個遊戲的社群一起帶進來。
他們加入後,會看到更多正在進行的活動和賽事,於是:
- 玩家不斷加入
- 再流向不同遊戲
- 他們會邀請更多朋友加入
- 新朋友看到賽事後又來平台
- 飛輪就這樣持續自我增強
我們的平台是去年 12 月上線的,第一場比賽是 12 月 5 日。從上線到現在,我們的增長一直非常快:
- 月度增長率超過 80%,而且還在持續增加
- 今年 10 月,我們平台上發生了 270 萬次遊戲對局
- 11 月的數據還未最終統計,但預計會超過 350 萬次對局
我們可以清楚看到:越來越多的遊戲工作室加入,越來越多的玩家也流入我們的生態。
我們目前正在和很多 Web2 的遊戲工作室溝通(不只限於 Polkadot 生態)。我們的目標是:
- 不需要這些工作室自己去集成 Polkadot
- 他們的賽事邏輯、積分機制、比賽結果驗證等,全都由我們在 Polkadot 上運行
換句話說,我們把 Web2 遊戲「部分 Web3 化」,而遊戲工作室幾乎什麼都不需要做。這些底層邏輯全部由我們利用 Polkadot 的技術來承載。
我們為遊戲工作室提供的最重要能力之一,就是反作弊系統(Anti-cheat)。因為只要涉及到獎勵或金錢,總會有人想作弊。因此我們開發了一個 與 Polkadot 深度整合的反作弊系統,它會檢查:
- 鏈上交易
- 設備指紋
- 工作室提供的各種行為數據
- 以及其他數據點
所有反作弊相關的部分也都會運行在 Polkadot 上。
在業務層面,我們既是 B2B,也做 B2C:
- B2B:服務遊戲工作室
- B2C:為玩家提供好玩的遊戲和比賽
隨著更多 Web2 遊戲加入,我們預計未來幾個月 B2C 的用戶量會迅速增長。
Kristen: 那你們具體是如何讓 Web2 玩家更容易加入並順利玩遊戲的?
Neal Peters: 說實話,這非常困難。
舉一個例子:當我們接到一款新遊戲時,我們會先讓一批「遊戲大使」(不一定是 Web3 玩家,多是普通遊戲玩家)來測試。
他們會給出一個完整的報告,比如:
- 遊戲的上手體驗如何?
- 引導是否夠清楚?
- 玩法是否容易理解?
我們發現,99% 的 Web3 遊戲都要求使用 MetaMask 或其他錢包工具,這對 Web2 玩家非常不友好。
因此,我們總是告訴遊戲團隊:如果你們想獲得大量用戶,就必須盡可能隱藏所有區塊鏈相關的部分,不要讓玩家感受到它們的存在。
這是我們最常給出的反饋之一。
Web2 玩家普遍討厭「區塊鏈」這個詞,他們覺得那是騙局。所以在我們平台上:
- 所有鏈上元素都被隱藏
- 技術邏輯由我們在後台處理
- 玩家只需要「像玩普通遊戲一樣」來玩就好
這正是我們能夠成功吸引 Web2 玩家進入 Web3 的關鍵。
我們即將啟動 CS2(Counter-Strike 2)比賽,那是一款純 Web2 的傳統射擊遊戲。我非常期待看到,會有多少 Web2 玩家通過這個活動加入我們的平台。等我們有結果後,我一定會和大家分享進展。
Polkadot 在拉美的真實熱度:90% 新面孔、滿場的 Web3 原生問題
Kristen:是的,我們一定會持續關注。好的,現在回到 Mario 和 Max。你們還在阿根廷,並且剛參加了 Sub0。你們能不能分享一下這段旅程?還有,N3MUS 確實是一個非常好的項目。你們在 Sub0 上有沒有發現新的潛力?能否分享一些你們的洞察或收穫?
Max:當然可以。我先說一點,然後交給 Mario。
正如你說的,我們現在仍然在阿根廷,剛剛結束了非常非常激動人心的幾天——甚至可以說是幾週。在布宜諾斯艾利斯的 Sub0,以及同樣在布宜諾斯艾利斯舉行的 DevConnect。
首先,對我個人而言,這是我第一次來阿根廷。這裡確實是一個非常有趣的國家,加密貨幣採用率非常高。我想有一個主要原因是,這個國家經歷過多次惡性通脹,所以人們深刻意識到什麼叫「健全貨幣(sound money)」。因此,人們普遍對加密貨幣非常了解,尤其是比特幣,在這裡的認知度和認可度都非常高。
把 DevCon 和 Sub0 放在這裡,其實是一個非常聰明的戰略選擇。唯一的缺點就是從香港飛過來真的太遠了,幾乎要飛 24 小時。但我認為非常值得。
就 Sub0 本身而言,作為 Polkadot 的旗艦活動,我個人覺得非常棒。我們看到了許多我們在全球各種會議中都會見到的 Polkadot 生態熟面孔。但更重要的是,有大量本地人才、本地開發者參與,還有來自其他生態的人,以及許多當地大學的學生。
對我們來說,這是一個全新的、非常積極的視角,讓我們可以觀察、篩選來自該地區的新開發者和新項目。
這裡還有很多其他精彩的活動。比如,Gavin Wood 也來到布宜諾斯艾利斯,他在布宜諾斯艾利斯大學做了一場非常精彩的演講,主題是 Web3 和 AI。這不是那種大家常聽到的泛泛講法,而是非常深刻、非常與眾不同的觀點。我想應該有錄影,可以推薦大家去找來看看。
此外,阿根廷還有其他活動。比如幾天前,Polkadot Blockchain Academy(PBA)——我們和他們關係很密切,也很喜歡與他們合作——在阿根廷的另一座省份門多薩(Mendoza)與當地大學合作舉辦了一場活動,我們也去了。看到這裡有很多人正在嘗試解決一些本地化的問題。
舉個例子,就在昨天或前天,我們遇到一個項目,他們正在通過把招標合同上鏈,來提升阿根廷建築行業的透明度。因為據他們所說,這在阿根廷是一個非常大的問題(我相信在其他國家也一樣)。但這是一個需要本地專業知識才能解決的問題。而當你把這些本地問題與 Web3 的強大工具結合起來 —— 比如「減少信任、增加真相」這種理念,就能構建出真正有價值的新應用。
這些應用的價值創造非常容易理解,不是某種高度投機的代幣,而是真正解決現實世界的問題。
就像今天直播上的兩個項目一樣:他們都在解決真實世界的問題。這也正是我們在投資理念中最看重的方向。
而在阿根廷,我們看到很多這樣的人和項目。這是一個對 Web3 非常熟悉、接受度很高的國家,能夠來到這裡真的很令人興奮。
Mario:我覺得我們還需要強調一點:Polkadot 在拉美地區一直有非常強大的社群基礎。過去這裡有非常優秀的 Polkadot 大使和項目,一直在推動生態發展。所以真的要向整個社群致敬——從墨西哥、巴西到阿根廷,這裡一直是一個非常強大的社群。
Max 提到的那個項目叫 Clara,他們也贏得了 Sub0 的黑客松,已經展現出他們完全有能力把自己的願景落地。
同時,也要特別感謝 PBA(Polkadot Blockchain Academy),他們在這裡組織了很多優秀的活動,關係非常深厚。他們帶著 Gavin 在這裡跑了很多地方,從布宜諾斯艾利斯到北部的 Santiago del Estero。當地八個省的政府也參與了相關會議。你能感覺到,這個地區正發生大量變化。
願景很明確:把整個國家搬上鏈,讓治理更透明、更高效。就像 Mandala 在印尼做的一樣,拉美這裡的本地公司也完全可以做到 —— 也許未來也能與 Mandala 合作。
比如構建安全但隱私可控的數位身份系統(safe ID),用戶自己掌握密鑰,而不是像英國正在提議的那樣,由政府直接掌控數位 ID(甚至可以直接從你帳戶扣停車罰單)。這種新型 ID 可以訪問政府服務,同時保持隱私,這一點非常重要。
這也和 Gavin 經常強調的內容一致:Proof of Personhood(個體性證明)。
如何在不暴露太多身份資訊的前提下,證明「你是一個真實的人,並且你就是你自己」。我認為這至關重要。總之,這裡的發展勢頭非常強,我們也看到好幾個非常有潛力的項目。我們相信,這個地區對 Polkadot 來說具有巨大的增長潛力。
Kristen:嗯,聽到這些很棒。那麼,我也想了解一下,這次活動的參與者是什麼樣的?他們的年齡層如何?他們是 Polkadot 生態裡的人,還是像華爾街來的新面孔?
Max:關於 Sub0,主辦方其實公布了一些數據——大約 90% 的參與者並非來自 Polkadot 生態。也就是說,這次來了非常多新的參會者,這顯然是件好事。
Mario:人員結構也非常多元。正如 Max 說的,有很多學生,PBA(Polkadot Blockchain Academy)和 WebZero 都邀請了不少本地大學生。但同時,也有一些非常資深的政府官員和學術界的成員來參加。
你會看到有一些十幾歲的年輕人,18、19 歲的大學生,也有七十歲的政府官員或大學教授,參與者的年齡跨度非常大。
Kristen:太好了,很高興看到新的群體正在湧入 Polkadot 生態。
免責聲明:文章中的所有內容僅代表作者的觀點,與本平台無關。用戶不應以本文作為投資決策的參考。
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