Applovin:「鬼故事」纏身,好成績也扛不住?

Applovin於美東時間2月11日美股盤後,發布了2025年第四季度財報。本次業績表現尚可,雖然部分機構預期明顯更為樂觀,但實際結果與預期相對謹慎的買方觀點差不多。不過,這似乎並不妨礙股價繼續對財報反映負面。
具體來看:
1. 收入指引增勢良好:對於Applovin,因正處於業務擴張的關鍵變動期,因此指引仍然是最需要關注的指標。
實際第一季指引略超一致預期(但也存在部分機構預期較高),尤其考慮到管理層本身相對保守的指引風格。環比來看,Q1預計相較Q4增長10%,雖然低於Q4的環比增速18%,但這主要是將電商淡旺季的變動影響涵蓋在內了。
買方資金在經歷年初電商廣告高頻數據增速放緩後,已對高增長預期有所調整,因此Applovin實際表現,至少從預期差來看,感覺並非股價表現不佳的主因。
2. 遊戲業務或再次超預期高增:雖然去年的炒作看點是Applovin在電商領域的拓展,但從絕對增量貢獻上來看,遊戲仍然是核心驅動力。
而結合公司對Q1指引和渠道調研情況,海豚君預計Q1中的遊戲廣告收入有望再次超越長期內生增速20%,展現出Applovin於具備絕對優勢的遊戲領域持續提升市佔率——這在一定程度上可部分緩解市場對Meta重回iOS應用內廣告對Applovin影響的擔憂。
3. 盈利仍有緩慢提升:剝離完1P遊戲應用業務後,Applovin的經營利潤率已非常高,而電商領域拓展也需要在Applovin原先並不多的銷售團隊增加與客戶對接的人員。
但四季度經調整EBITDA利潤率環比繼續改善2個百分點,盈利能力84%創新高,不僅收入端拉動,也包括費用絕對值下滑。
三費中僅管理費用同比仍略有增長,但其中包含了1P遊戲應用相關的交易出售費用,剔除後亦為同比下滑。
4. 持續回購:四季度回購力度放緩,耗資4.8億美元回購80萬股,平均回購價600美元/股。2025年全年回購額為26億,相較1544億市值,股東回報依然不算高。
5. 重要財務指標一覽

海豚君觀點
又是一次整體表現還不錯、未出現明顯預期差的業績,但連續的負面反饋,反映出資金目前對傳統軟體的信心和興趣仍在消退。
不同於Unity還能挑出明顯瑕疵,Applovin的業績其實沒太多可挑剔之處。尤其是Applovin昨日已經跟跌Unity,且近期估值已被恐慌情緒擊穿,再加上買方預期因為開年以來第三方渠道追蹤AXON Pixel商家域名數量增幅放緩而有所調整,但最終業績表現依然未獲資金認可。

若真要說不足,就是Q4和Q1的環比增速都有所放緩(但本身依然有雙位數增速)。
但在估值已不高的情況下,再對業績做過分苛求亦無必要。唯一的解釋是,市場擔憂在Meta與Cloudx競爭下,未來這一增速或盈利能力能否維持。
這也是海豚君在Google Genie點評中對Applovin的主要疑慮,儘管短期內我們仍對AXON模型有信心,因其一手且全量的用戶數據,但中長期似乎需要討論當競爭對手算法模型趕上差距後,AXON還有什麼壟斷市場的能力?以及當競爭對手Meta選擇自掏腰包補貼廣告主競價、只為搶佔優質遊戲廣告庫存時,是否也會拉低Applovin的高盈利水平。

但還是那句話,中長期假設推演,當下就完全反映於股價絕非理性。雖然競爭威脅,勢必會壓制反彈高度。
海豚君認為,市場當下之所以如此挑剔,本質也是因同時受多方利空因素壓制,即利空因素同時爆發帶來的情緒低谷(非農數據超預期打擊降息預期、同行指引保守等),這種情緒恢復後往往會是未來一段時間內的黃金坑。
更詳細的價值分析已發布於長橋App「動態-深度(投研)」欄目同名文章。
以下為詳細分析
一、增長指引小超預期
四季度Applovin實現總營收16.6億美元,同比增長21%,環比有所加快。剝離1P遊戲應用影響後,單看廣告同比增速66%,與上季度68%基本持平。考慮到自動投放工具於10月上線,市場應對此有不少預期。
一季度收入指引為17.5-17.8億美元,隱含增速接近53%(剔除業務剝離影響),由於本身季節性差異,一季度收入增速自然放緩。
若假設遊戲廣告按公司指引的20%內生增速計算,則Q1預計電商收入達3.8億美元,在淡季實現該收入顯然有難度,因此我們認為一季度仍是靠強勢的遊戲收入對沖季度間波動。這與渠道調研信息一致,遊戲開發商因Applovin的ROAS優勢,仍在提高預算投放份額。


二、內部提效力度超預期
四季度公司整體EBITDA利潤率達84%,環比再提升2個百分點,這麼高的利潤率幾乎創新高。與上季度成本費用對比來看,優化主要來自經營費用的嚴格控制。
四季度銷售費用仍同比下降,研發和管理費用則回歸小幅增長。但實際上因拓展電商客戶,Applovin的銷售團隊人手已完全不夠。
不過,目前84%的利潤率已相當極致,若隨著Meta重返iOS應用內廣告競爭,Applovin或需採取讓利措施以守住市佔。



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