Полное прощание с физическими дисками! Платформа Sony PS объявила о полной цифровизации к 2028 году, более чем 7-миллиардный рынок подержанных игр сталкивается с риском "обнуления".
PlayStation объявила, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для новых, ещё не выпущенных игр на своей консоли, и все новые релизы будут выходить исключительно в цифровой версии.
В июне 2013 года PlayStation от Sony (SONY.US) выпустила короткое видео, демонстрирующее, насколько просто делиться играми на PlayStation.
Тогдашний топ-менеджер Sony Сюхэй Ёсида просто передал диск коллеге Адаму Бойсу — вот и всё. Однако это стало не просто демонстрацией, а настоящей насмешкой над жёсткой политикой Microsoft Xbox по совместному использованию игр.
Джек Треттон, президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment North America в то время, на конференции в том же году заявил: «Вы можете продать её в магазине, обменять на другую, дать другу или оставить себе навсегда», «Когда игроки покупают диск для PS4, они получают право распоряжаться своей копией игры.»
Эти слова вызвали бурные аплодисменты и подогрели массовое сопротивление, которое в итоге вынудило Xbox пересмотреть свои ограничительные правила.
Сегодня, по мнению некоторых, Sony превращается в того самого тирана, над которым когда-то насмехалась.
По данным приложения Интеллектуальные Финансы, PlayStation объявила, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для новых игр на своей консоли, полностью переходя на цифровые версии для всех новых релизов.
Даже если коробочная версия всё же будет продаваться, внутри окажется только код для загрузки, а не диск.
Одна из первых игр по такой модели — долгожданный релиз Take-Two Interactive, выпускаемый Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 (GTA6), который выйдет в этом году.
Для Sony такая бизнес-логика выгодна. Увеличивая продажи цифровых игр, компания снижает потребность в производстве физических упаковок и полностью избавляется от дисков, тем самым увеличивая свою маржу прибыли.
Майкл Пачтер, управляющий директор по стратегическому планированию Wedbush Securities, считает, что этот шаг позволит Sony сэкономить деньги, но «без сомнений, потребители платят за это ограничением своего выбора».
Диск можно продать как б/у, обменять со скидкой, дать другу, подарить, поставить на полку или просто сохранить, даже если цифровой магазин закроется. Но код на скачивание не позволяет сделать ничего из этого.
Без физических дисков игроки теряют возможность покупать более дешёвые подержанные игры или вернуть часть средств, продав пройденную игру. Это нововведение позволяет Sony ещё теснее контролировать каналы продаж, сроки скидок и продолжительность доступа игроков к играм.
Как отметил Казунори Ито, руководитель отдела исследований акций Morningstar, «это действительно ироничный поворот»: в 2013 году Sony заработала репутацию благодаря физическим дискам, позиционируя их как «простой и дружественный к потребителю выбор».
На YouTube игроки вновь пересмотрели старое видео Sony, оставив колкие комментарии: «Это как смотреть свадебное видео после развода», — написал один пользователь. «Увы, гигант прошлого пал так низко», — добавил другой.
Существующие физические игры и версии на дисках, выпущенные до этой даты, не пострадают.
Майкл Фут, основатель консалтинговой компании по игровой индустрии F-Squared, полагает: «Это решение крайне вредит интересам потребителей и не имеет никакого оправдания, отражая неуважительное отношение к игрокам внутри собственной экосистемы».
По мнению Фута, проблема в том, что консоли — это закрытая система, которую контролирует владелец платформы. На ПК же можно покупать игры на других маркетплейсах, таких как Steam или Epic Games Store.
«Sony хочет убедить нас, будто цифровизация на ПК и на консолях — это одно и то же. Но это совершенно не так», — говорит Фут.
Упадок вторичного рынка
Действия Sony напрямую влияют на экономику б/у игр. По оценке Dataintelo, к 2025 году мировой рынок платформ для продажи подержанных игр, консолей, аксессуаров и периферии составит 7,2 миллиарда долларов, а к 2034 году достигнет 13,8 миллиарда.
По словам Пактера из Wedbush, «на практике исторически минимум треть всех игр продавалась подержанными, а вырученные деньги игроки тратили на покупку новых игр», «розничная продажа физических игр обречена».
Хотя даже после исчезновения дисков старые игры будут продолжать циркулировать, то же самое невозможно для цифровых версий.
Ито из Morningstar полагает, что рынок б/у игр будет «продолжать сжиматься, пока полностью не исчезнет».
По словам Фута, по сравнению с ПК, где игры можно продавать в Steam, Epic Games Store, GOG и других магазинах, у разработчиков на консолях будет снижена гибкость по предоставлению скидок.
Однако сторонники Sony могут возразить, что с 2013 года рынок изменился. Согласно отчету Sony за 2025 финансовый год, доход от физических игр для PlayStation 4 и 5 почти в 10 раз уступает цифровым полным версиям.
В официальном заявлении Sony говорится, что решение является «естественным следствием тенденций среди потребителей, так как предпочтение цифровым медиа существенно превышает спрос на физические диски».
В 2024 году топ-менеджер Ubisoft Филипп Трембле сказал, что игрокам стоит привыкнуть к тому, что «вы не владеете своей игрой» — эта реплика вызвала бурю негодования среди геймеров.
Совсем недавно Sony также объявила, что функционал покупок в PlayStation Store на PS3 и PS Vita будет закрыт в большинстве стран в июле 2027 года.
Кроме того, в связи с лицензионными соглашениями более 500 ранее купленных фильмов будут удалены из медиа-библиотек пользователей PlayStation, и в уведомлениях Sony нет ни слова о компенсации.
Тем не менее, некоторые опасаются долгосрочных последствий этого нововведения.
«Что помешает PlayStation применить аналогичные меры к купленным играм?» — задаётся вопросом Фут.
Свои опасения выразил и Ито. «Есть большая разница между ситуацией, когда игроки самостоятельно принимают такой переход, потому что видят в этом преимущество, и когда им навязывают это, блокируя альтернативы», — считает он.
«Большинство предпочло бы проходить этот этап самостоятельно и в собственном ритме, а не идти по пути, который стал вынужденным из-за исчезновения физических дисков», — добавил он.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Иена упала ниже отметки 163, достигнув минимального за почти 40 лет уровня, министр финансов Японии предупредил о готовности принять «решительные меры»
Министр финансов Японии Сацуки Катаяма предупредила о возможности "решительных действий", однако реакция рынка осталась сдержанной, так как большинство трейдеров считают, что словесные интервенции имеют ограниченный эффект. Текущий этап обесценивания иены вызван обострением ситуации между США и Ираном, резким ростом цен на нефть и укреплением доллара, а также неожиданным увеличением торгового дефицита Японии в июне до 2,5 млрд долларов. Аналитики отмечают, что рынок активно тестирует реальную готовность властей к интервенциям, и риски дальнейшего ослабления иены сохраняются.
Падение цен на бензин стало ключевым фактором! Инфляция в Великобритании в июне неожиданно снизилась до годового минимума, Банк Англии получил еще одну поддержку для сохранения текущей политики на следующей неделе.
Под влиянием снижения цен на бензин уровень инфляции в Великобритании неожиданно опустился до самого низкого значения за более чем год.

Лучшее лето ликвидировано

Сколько прибыли потеряет TSMC из-за строительства завода в США?
Квартальная чистая прибыль TSMC выросла на 77,4%, установив новый рекорд, однако политические издержки "американского производства" становятся все более очевидными — зарубежная экспансия приведет к снижению валовой маржи на 2%-4%, а стоимость производства чипов в США выше, чем на Тайване, на 20%-50%. Под давлением обещанных инвестиций в размере $200 миллиардов от Трампа, TSMC, обладающая практически непревзойденной монополией на передовые технологические процессы, планирует повысить цены до 10% в 2027 году, перекладывая рост затрат на клиентов, таких как Apple и Nvidia.
