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GTA 6 prêt à être lancé, Take-Two (TTWO.US) affiche des résultats financiers mitigés : réservations supérieures aux attentes, pertes en augmentation

GTA 6 prêt à être lancé, Take-Two (TTWO.US) affiche des résultats financiers mitigés : réservations supérieures aux attentes, pertes en augmentation

智通财经智通财经2026/08/07 13:21
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L'éditeur de jeux Take-Two Interactive Software (TTWO.US) a réaffirmé vendredi ses prévisions de réservations pour l'année entière et confirmé que le très attendu Grand Theft Auto VI sera officiellement lancé le 19 novembre.

Selon l'application Jin Zhi Finance, l'éditeur de jeux Take-Two Interactive Software (TTWO.US) a réitéré vendredi ses prévisions annuelles de réservations et a confirmé que le très attendu "Grand Theft Auto VI" (GTA VI) sera officiellement lancé le 19 novembre, rapprochant encore un peu plus les joueurs du plus gros jeu de l'année. Au premier trimestre de l'exercice clos le 30 juin (le trimestre où les précommandes de "GTA 6" ont débuté), l'entreprise a réalisé un chiffre d'affaires net de réservations de 1,39 milliard de dollars, légèrement supérieur aux attentes du marché de 1,38 milliard de dollars, mais les pertes de l'entreprise se sont encore creusées.

Selon le consensus des analystes compilé par le marché, Wall Street s'attendait auparavant à une perte de 21 cents par action selon les normes comptables GAAP et à un chiffre d'affaires de 1,36 milliard de dollars. Take-Two a en réalité enregistré une perte GAAP de 18 cents par action et un chiffre d'affaires net de réservations de 1,39 milliard de dollars, dépassant ainsi les attentes sur les deux plans.

Suite à la publication des résultats financiers, le cours de l'action Take-Two a légèrement augmenté lors des échanges avant l'ouverture, progressant de 1,26 % à l'heure de la rédaction de cet article.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré lors de la téléconférence d'analystes de vendredi que les précommandes de "GTA 6" avaient "démarré de manière exceptionnellement forte" — alors que la période de précommandes n'a duré que cinq jours pendant le trimestre — mais il n'a pas divulgué de chiffres précis de ventes.

Le chiffre d'affaires net total de 1,39 milliard de dollars n'a pas été ventilé par jeu dans le rapport financier, mais Take-Two a souligné que ce résultat reflète principalement les "performances supérieures aux attentes" des séries "NBA 2K" et "GTA", avec une croissance annuelle de 7 % des réservations nettes pour la série "NBA 2K" et de 3 % pour la série "GTA".

Il convient de noter que le chiffre d'affaires net des réservations est un indicateur de performance standard dans le secteur du jeu vidéo, enregistré au moment de la commande ; tandis que Take-Two enregistre ses revenus uniquement en fonction du chiffre d'affaires effectivement réalisé. Les revenus finaux reconnus pour ce trimestre s’élèvent à 1,53 milliard de dollars.

Dans l'ensemble, le chiffre d'affaires net des réservations a diminué de 3 % par rapport aux 1,42 milliard de dollars de la même période l'an passé. La perte trimestrielle s'élève à 34,1 millions de dollars, contre une perte de 11,9 millions de dollars au même trimestre l'année précédente, soit une aggravation des pertes.

Concernant les perspectives financières, Take-Two prévoit pour l'exercice fiscal 2027 (clos le 31 mars 2027) un chiffre d'affaires net des réservations compris entre 8 et 8,2 milliards de dollars. Selon les données compilées par LSEG, les analystes anticipent en moyenne 8,86 milliards de dollars, soit une croissance annuelle de 31,9 %.

Les prévisions de réservations de l'entreprise pour le trimestre en cours sont inférieures aux attentes de Wall Street, reflétant une activité affaiblie en l'absence de nouveaux jeux soutenant l'activité avant le lancement de "GTA VI". L'entreprise s'attend à ce que le chiffre d'affaires net des réservations pour le deuxième trimestre fiscal (clos le 30 septembre) se situe entre 1,62 et 1,67 milliard de dollars, contre une prévision moyenne des analystes de 1,85 milliard de dollars.

Take-Two a ouvert les précommandes de "GTA VI" le 25 juin, mais n’a communiqué aucune donnée sur les tendances de la demande dans ce rapport. La veille, Rockstar Games, filiale de Take-Two, avait annoncé le prix du jeu : l’édition standard sera vendue à 79,99 dollars (disponible en version numérique ou physique, la version physique contenant un code d’activation plutôt qu’un disque), tandis que l’"Ultimate Edition" sera vendue à 99,99 dollars et inclura "des véhicules de luxe, des armes, des tenues et des packs de mouvements exclusifs dans le jeu".

Le marché s'attend généralement à ce que, grâce à la vaste base de fans de la série, "GTA VI" rapporte plusieurs milliards de dollars à Take-Two dans les jours suivant sa sortie. L'opus précédent, "GTA V", lancé en 2013, a franchi la barre des 230 millions d'exemplaires vendus, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus au monde.

Un autre point d’attention pour les investisseurs est le mode multijoueur en ligne de "GTA VI". Le marché s’attend largement à ce que Take-Two réitère le succès de "GTA V Online" — ce mode en ligne apporte des revenus stables et prolonge efficacement la durée de vie du jeu, générant continuellement des recettes supplémentaires grâce à l’achat de monnaie virtuelle par les joueurs et d'autres fonctionnalités.

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Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.

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