TONのカジュアルゲームBANANAのユーザー数がローンチから4週間で800万人を超え、今後いくつかの開発計画が展開される予定
BlockBeatsによると、9月2日に公式ニュースで、CARVプロトコルによって駆動されるTONカジュアルゲームBANANAが、4週間前のローンチ以来800万人のユーザーを突破し、TONエコシステムで最も人気のあるミニゲームの1つになったことが明らかになりました。
7月27日のローンチ以来、BANANAは800万人以上のユーザーを引き付け、日次アクティブユーザーは100万人に達しています。このゲームは180万以上のバウンドアカウントを蓄積し、プレイヤーは7300万以上のタスクを完了しました。
報告によると、BANANAは現在、さらなる開発計画を準備中であり、トレーディン グマーケットの開発(TONを通貨としてバナナを取引できるトレーディングマーケットの立ち上げ)、CARV広告ネットワークの構築(最初の需要側プラットフォームバージョンは1か月以内に立ち上げ予定)、プロジェクト協力とトラフィック分配(AlibabaのようなWeb2企業と提携し、eコマースと支払いソリューションを統合)を含んでいます。CARVはまた、TONエコシステムの継続的な発展を促進し、革新的なプロジェクトをサポートし続けるとともに、ゲーム開発とデータ管理の新たなフロンティアを探求する計画です。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
こちらもいかがですか?
AnthropicはSpaceXを超えて史上最大のIPOに挑戦する予定
報道によると、AnthropicはIPOの規模がSpaceXの歴史的記録に並ぶ、あるいはそれを超える見込みです。Anthropicは早ければ今月末にもIPO申請書類を公開し、現在資金調達規模の算出を進めています。
Broadcomは、AnthropicなどのAI企業にチップインフラを提供するために、600億ドル超の債務調達を模索している。
BroadcomはBlackstoneやApolloと協議中で、特別目的事業体(SPV)を通じて600億ドル超の債務調達を計画しており、総額は1000億ドルに達する可能性があります。この資金はAnthropicなどを代表とするAIチップインフラの構築支援に使用される予定です。今回の取引は、今年6月に三者が設立した「AI XPV協力」枠組みを継承するものです。
8月21日メンバー向け朝刊:トランプ氏「勝てない」 米財務長官出馬でイランに「史上最も厳しい制裁」実施へ、ウォルマートの売上成長率が6年以上で最も低い水準を記録
米国債の利回りが「部屋の中の象」となっているが、株式市場の投資家はそれを見て見ぬふりをしている
米国銀行の調査によると、調査対象となった機関投資家は投資ポートフォリオの56%を株式に配分しており、これは2021年11月以来の最高水準となっています。債券利回りの無秩序な上昇は、株式市場が直面する二番目に大きな脅威と見なされており、AIバブルへの懸念に次ぐものです。分析によると、現在の米国債利回りは許容範囲内にあり、10年米国債利回りが5%に達することが重要な節目とされています。