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評価額10億ドル、5年間の探索の末、なぜ「諦めた」のか

評価額10億ドル、5年間の探索の末、なぜ「諦めた」のか

BitpushBitpush2025/12/09 03:22
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著者:BitpushNews

設立から5年、累計約1.8億ドルの資金調達、評価額が一時10億ドルに迫った後、Farcasterは正式に認めた:Web3ソーシャルの道は、うまくいかなかった。

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最近、Farcasterの共同創業者Dan Romeroはプラットフォーム上で連続して投稿し、チームが「ソーシャルをコアとする」プロダクト戦略を放棄し、今後はウォレット(Wallet)に全面的に注力することを発表した。彼の説明によれば、これは自発的なアップグレードではなく、長期間の試行錯誤の末、現実に迫られて下した決断だという。

「私たちは4.5年間ソーシャルファーストを試みたが、うまくいかなかった。」

この判断は、Farcasterの転換を意味するだけでなく、Web3ソーシャルの構造的課題を再びスポットライトの下に押し出した。

理想と現実のギャップ:Farcasterはなぜ「分散型Twitter」になれなかったのか

Farcasterは2020年に誕生し、ちょうどWeb3ナラティブが盛り上がり始めた時期だった。FarcasterはWeb2ソーシャルプラットフォームの3つのコアな問題を解決しようとした:

  • プラットフォームの独占と検閲

  • ユーザーデータが自分のものではない

  • クリエイターが直接マネタイズできない

その設計思想は理想主義的な色彩が強かった:

  • プロトコル層の分散化

  • クライアントは自由に構築可能

  • ソーシャル関係がオンチェーン化・移行可能

数ある「分散型ソーシャル」プロジェクトの中で、Farcasterは一時、最もPMF(プロダクト・マーケット・フィット)に近いプロダクトと見なされていた。特に2023年にWarpcastが話題になった後、Crypto Twitterの多くのKOLが参加し、次世代ソーシャルネットワークの雛形のように見えた。

しかし、問題はすぐに露呈した。

Dune AnalyticsのFarcaster月間アクティブユーザー(MAU)統計によると、Farcasterのユーザー成長軌道は非常に明確だが、楽観的とは言えない形を示している:

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2023年の大半、Farcasterの月間アクティブユーザーはほぼ無視できるレベルだった;
本格的な成長の転換点は2024年初頭に現れ、MAUは短期間で数千人から約4~5万人に急増し、2024年中には一時8万人近くに達した。

これはFarcaster設立以来、唯一の本格的なスケールアップ成長のウィンドウだった。特に注目すべきは、この成長がベアマーケットではなく、Baseエコシステムが非常に活発で、SocialFiナラティブが次々と登場した時期に起きたことだ。

しかし、このウィンドウは長くは続かなかった。
2024年下半期から月間アクティブユーザー数は明らかに減少し、その後1年間で上下しながらも下降傾向を示した:

  • MAUは何度か反発したが、高値は徐々に低下

  • 2025年下半期には、月間アクティブユーザーは2万人未満にまで減少

実際、Farcasterの成長は常に「バブルの外」に出られず、ユーザー構成は非常に同質的だった:

  • 暗号業界関係者

  • VC

  • Builder

  • Crypto Nativeユーザー

一般ユーザーにとっては:

  • 登録のハードルが高い

  • ソーシャルコンテンツが「内輪向け」に偏りすぎている

  • 使い勝手はXやInstagramより優れていない

これにより、Farcasterは本当のネットワーク効果を形成できなかった

DeFi KOLのIgnasはX(@DeFiIgnas)で、Farcasterは「皆がずっと感じていた事実を認めただけだ」と率直に語った:

X(旧Twitter)のネットワーク効果の強さは、正面から打ち破ることはほぼ不可能だ。
これは暗号ナラティブの問題ではなく、ソーシャルプロダクトの構造的な壁である。プロダクトの観点から見ると、Farcasterのソーシャル面の問題は非常に典型的だ:

  • ユーザー成長が常に暗号ネイティブ層に限定されている

  • コンテンツが内輪で循環し、外部に広がらない

  • クリエイターのマネタイズとユーザーの定着が正のフィードバックになっていない

だからこそ、IgnasはFarcasterの新戦略を一言で要約した:

「ウォレットにソーシャル機能を付ける方が、ソーシャルプロダクトにウォレットを付けるより簡単だ。」

この判断は本質的に、「ソーシャルはWeb3の第一義的なニーズではない」と認めたことになる。

「バブルは心地よいが、数字は冷酷だ」

MAUデータが「Farcasterはどうだったか」に答えるとすれば、もう一つの問題は:この市場自体は一体どれほど大きいのか?

暗号クリエイターのWiimeeはXで、非常にインパクトのある比較データを示した。

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「暗号コンテンツのバブル」を偶然抜け出した後、Wiimeeは4日間連続で一般層向けにコンテンツを制作し、分析データによると、約100時間で270万回のインプレッションを獲得し、これは1年間の暗号コンテンツ全体の閲覧数の2倍だった。

彼はこう述べている:

「Crypto Twitterはバブルであり、しかも小さい。4年間内輪に向けて話すより、4日間大衆に向けて話す方がいい。」

これはFarcasterへの直接的な批判ではなく、より根本的な問題を明らかにしている:
暗号ソーシャル自体が非常に自循環的で、外部への波及力が極めて弱いエコシステムなのだ。コンテンツ、関係、注目度が同じネイティブユーザー層に限定されている限り、どれだけ洗練されたプロトコル設計でも、市場規模の上限を突破するのは難しい。

これにより、Farcasterが直面しているのは「プロダクトが十分でない」ことではなく、「場内に十分な人がいない」ことだ。

ウォレットこそがPMFを達成した

Farcasterの内部判断を本当に変えたのは、ソーシャルへの反省ではなく、ウォレットへの意外な検証だった。

2024年初め、Farcasterはアプリ内に内蔵ウォレットを導入したが、当初はソーシャル体験の補完としての位置づけだった。しかし利用データを見ると、ウォレットの成長率、利用頻度、定着率はソーシャルモジュールとは明らかに異なっていた。

Dan Romeroは公開コメントで強調した:

「新規・定着したウォレットユーザー一人ひとりが、プロトコルの新しいユーザーだ。」

この言葉自体が、方針転換の論理的コアを示している。ウォレットが向き合うのは「表現欲」ではなく、現実的かつ必須のオンチェーン行動ニーズ:送金、取引、署名、新しいアプリとのインタラクションだ。

10月、FarcasterはAI Agent駆動のトークン発行ツールClankerを買収し、これをウォレットシステムに段階的に統合している。この動きもチームが「ウォレット優先」路線に明確に賭けていることを示している。

ビジネスの観点から見ると、この方向性には明らかな優位性がある:

  • 利用頻度が高い

  • マネタイズの道筋が明確

  • オンチェーンエコシステムとの結びつきが強い

対照的に、ソーシャルは成長を牽引するエンジンというより、付加価値的な存在に見える。

ウォレット戦略はデータ上では正当性があるものの、コミュニティ内では議論も生じている。

長期ユーザーの多くは、ウォレット自体には反対しないが、それに伴う文化的転換に違和感を覚えていると明言している:「ユーザー」が「トレーダー」と再定義され、「共に築く者」が「old guard」とラベリングされることに対してだ。

これは現実的な問題を露呈している:プロダクトの方向性が変わるとき、コミュニティの感情はロードマップよりも移行が難しい。Farcasterのプロトコル層は依然として分散化されているが、プロダクトの方向性の決定権は依然としてチームに集中している。この緊張感は、転換時に拡大する。

Romeroはその後、コミュニケーションに問題があったことを認めたが、チームはすでに決断を下したとも明言した。

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これは傲慢ではなく、スタートアップがライフサイクル後期に直面する現実的な決断だ。この意味で、Farcasterはソーシャルの理想を捨てたのではなく、そのスケール化への幻想を捨てたのだ。

ある観察者が言ったように:

「まずユーザーがツールのために残るようにして、ソーシャルが存在する余地を作るべきだ。」

Farcasterの選択は、最もロマンチックではないかもしれないが、現実に最も近いものかもしれない。ネイティブな金融ツール(ウォレット、取引、発行)を深く統合することこそが、持続可能なビジネス価値への実用的な道だ。

著者:Bootly

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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